Permainan berbasis Digital Slot dan varian Digital Slot

Permainan berbasis Digital Slot dan varian Digital Slot – Roger Snow dan saya telah mengajar kelas desain meja permainan untuk karyawan Scientific Games (sebelumnya Shuffle Master). Ketika berbicara tentang permainan dasar, kami memberi tahu siswa untuk memfokuskan energi mereka pada permainan berbasis Digital Slot dan varian Digital Slot.

Selama satu sesi beberapa tahun yang lalu, kami meminta kelas untuk memikirkan Digital Slot secara khusus dan apa yang ingin mereka lakukan untuk membuat permainan lebih baik. Satu orang datang dengan ide membuang tangan yang buruk. Dengan konsep itu, saya mulai mengerjakan matematika.

Bagian lucu tentang memunculkan ide-ide Digital Slot adalah relatif mudah untuk membuat hal-hal yang ingin dilakukan pemain untuk “meningkatkan” permainan. Masalahnya muncul dengan cara untuk membayarnya. Digital Slot menawarkan pengembalian 99,5%, sehingga sangat sedikit ruang untuk menambahkan apa pun yang menguntungkan pemain.

Juga, Digital Slot terstruktur sedemikian rupa sehingga tidak selalu mudah untuk memberi rumah keuntungan mengimbangi. Anda tidak bisa hanya menurunkan hutang!

Ada dua mekanisme yang sudah ada hingga saat ini. Yang pertama adalah menggunakan dek ponton (no 10’s). Yang lainnya adalah aturan Push 22 Geoff Hall di mana pemain akan mendorong jika dia memiliki tangan yang tidak bust (dan non Digital Slot) dan dealer melakukan bust dengan 22. Karena Scientific Games memiliki hubungan dengan Geoff, kami memutuskan untuk menggunakannya sebagai titik awal kami.

Sebagai permulaan, saya mencoba menggunakan semua tangan “kaku” (12-16). Akan lebih bagus jika pemain bisa membuang setiap kartu mulai dua kartu dari 12 hingga 16 dan mendapatkan yang baru. Bahkan, hebatnya itu akan membuat permainan memiliki keunggulan pemain yang signifikan. Itu tidak akan terbang kunjungi agen judi online slot dana.

Jadi, kami mulai menghilangkan tangan. Mendapatkan 12 dan 13 tidak terlalu buruk, jadi kami menyingkirkan mereka. Itu membuat kami lebih dekat. Kemudian kami menyingkirkan 14, meninggalkan kami hanya 15 dan 16, yang tampaknya tidak begitu baik. Pada catatan positif, kami masih memiliki ruang kosong sehingga kami melihat usia 17 dan 18.